EA Sports FC 25:体验新玩法带来的游玩革命
EA Sports FC 25:体验新玩法带来的游玩革命!
每年,我都会以同样的过于乐观的难题最初 FIFA——抱歉,是 EA Sports FC——这次究竟有啥子变化呢?真的有新物品,还是只是换了个新包装的老角色扮演游戏?总有一长串新奇的营销术语,像 Hypermotion V、FC IQ、BallTouch、Rush 等(好吧,之一是我编的)。虽然有这么多时尚的词汇,但总有一种感觉,这些变化只是表面上的,而现在的情况也没有例外。一系列的渐进式改进与调整确实通过新奇的方法增加了趣味,但它们并不是彻底的革命。尽管像 Rush 这样令人兴奋的新玩法为角色扮演游戏增添了乐趣,但这仍然无法掩盖这依然是一种熟悉的体验,对于像我这样的老玩家来说,兴奋感最初减退。
新玩法 Rush 的魔力
让大家先聊聊新的五人制足球灵感玩法 Rush,它是 FC 25 中全新鲜的部分。虽然它技术上是壹个五人制玩法,但它是为四个场上球员设计的,门将由 AI 控制。这个玩法在 FC 25 的四个核心部分中都可以运用——开场、终极团队、工作生涯与俱乐部,特别适合那些不总是有完整阵型但仍想参加比赛的人。例如,在工作生涯玩法中,它用于青年锦标赛的引入,让你在整个赛季中有机会在压力下测试你的新星。这是壹个很酷的快节拍体验,为工作生涯季节常常重复的角色扮演游戏增添了一些必备的多样性。
无论你是与兄弟组队还是个人角色扮演游戏,Rush 都带来了难以抵抗的可接近性。我发现自己在终极团队中花费了大部分时刻,运用我其中一位明星和随机队友在线搭档。尽管没有 Rush 点数的目标,也没有联赛可以攀登,但这个玩法仍然让我深深吸引。
Rush 运用特殊的制度,为比赛注入了一剂令人愉快的混乱。开球被从头设计,球员们冲给场中间,当球被投入比赛时,仿佛在玩 Rocket League。比赛节拍快速且简洁,持续时刻仅为七分钟,如果比分在结束时相同,随后会有短暂的加时赛,如果仍没有进球则会进行紧张的点球大战。越位制度只适用于最后三分其中一个,让你在进攻时更有自在度。红牌被蓝牌替代,对于严重犯规的球员,他们会被送入一分钟的“罪犯席”——不过在他们被罚下期间,反方进一球会减少15秒的罚时。暂时的球员运用限制(最多79分,无法交易),预计会不时有所调整。
新的 Rush 玩法是一次快速且常常高得分的盛宴。
全部这些调整使得这个新玩法成为一场快速而常常高得分的盛宴,球员们在流行(并有赞助商)Nike Air Zoom Arena 里飞奔。这个霓虹闪烁的SPT场模型灵感来自 Nike 的 Mercurial 足球鞋,看起来很棒,充满活力的气氛提高了整个体验。点评员 Fernando Palomo 表现出色。虽然他每场比赛都要大喊“进球!”十到十五次也许会让人厌恶,但我仍然喜爱这种从比赛最初就充满激情的感觉。“球来了,去拿它!”为每场比赛定下了基调,他对每一次机会的夸大激情让整个经过保持活力。除了这些之后,目睹我的轻松进球被夸张并作为艺术作品珍藏,这种感觉永远不会过时。
虽然 Rush 极致以快速的节拍进行,但如果你愿意放慢节拍并专注于防守,你会发现标记与封堵进攻的巨大满足感。讽刺的是,在 Rush 中防守的成就感比传统的 11 对 11 玩法更强。较小的场地创新了一种放开感,鼓励战术打法,小编认为啊,这个玩法感觉更加轻松与愉快。我玩的时候总是会问自己:“我的队友会真的愿意防守吗?”在 Rush 中防守就像在《战地》里挑选做壹个医务兵——不瑰丽,但却是诚实的职业。当一切运转良好时,确实能带来不同。
无缝衔接的团队体验
今年,Rush 在终极团队体验中显得尤为突出,尤其是在没有重大改革的一年。尽管有一些小调整——比如可以存储多达 100 个不可交易的重复球员以进行阵型构建挑战,与壹个和硬核匹配脱离关系的更轻松的 FUT 对抗友情玩法——但 Rush 的加入显得最为重要。虽然它简单,但 Rush 是我在漫长一天后不断回归的玩法。这是纯粹的趣味,最终,这才是最重要的。
好的,坏的,还有丑陋的方面 在图形方面,EA Sports FC 再次呈现出好坏参半的情形,在场上闪耀而在场外却显得被忽视。比赛期间,画面尤其清晰——非常是在英超比赛中,新的记分板、广播风格的覆盖以及特定团队的屏幕图形包确实很突出。壹个令人惊喜的变化是,可以从头启用比赛前的球队出场仪式,之前在 FC 24 中突然关掉的功能。
但是,用户界面却是另一回事。最令人沮丧的是菜单的设计感觉像是为触摸屏设计的——边缘柔与,实践不便,运用手柄导航起来特别不直观。更糟的是,它们似乎提供的信息比以往少。虽然菜单项目越来越多,但决定因素信息却被埋藏在层层选项下,滚动太远后会消失,让你在寻找重要选项时感到困惑。
对于壹个积极鼓励你放慢速度、调整战术与定制球员人物的角色扮演游戏来说,新的菜单体系在每种角色扮演游戏玩法中都显得拖沓,让本该享受的体验变得如同负担。这在像工作生涯这样的菜单繁重玩法中尤其明显,虽然它有多少很酷的新增功能,但今年却让人感到烦恼。
还有新的“颅骨”体系,旨在让没有面部扫描的球员看起来更天然,和来自英超、西甲等高级联赛的最高人才组合得更好。看到更多种类的“通用”面孔也很不错,甚至未扫描的球员看起来也和现实生命中的对应者相似。除了这些之后,单人球员或经理模型的自定义水平也有所增加。但是,效果却不尽相同:在理想的条件与光线下,一些球员看起来明显比以前的作品更好,但这些理想情况很少见,更常见的是 FC 25 中的全部人都像是从蜡像馆里拉出来的。
图形和用户界面的双重挑战
提到怪异的事务,预计 FC 25 中会有一些典型的瑕疵。
说到这些瑕疵,FC 25 中的点评仍然和场上的ACT脱节,终极团队在每个机会中都喜爱冻结,而过场动画仍然在最奇怪的方法中出现故障。对于大家这些在 FIFA/FC 领域打拼过的人来说,这些图形上的古怪现象并不新鲜,但这并不意味着它们不烦人。
不幸的是,许多年度SPT角色扮演游戏的经历也是如此。在《美式橄榄球》中,奇怪的动画故障仍然使球员在彼此之间扭曲或穿透,而《NBA 2K》也有其自己的奇怪人物模型与尴尬动画。每年发布新版本时,这些难题似乎只是被忽视。事实上,随着相同难题的反复出现,它们变得越来越不可辩护。
战术创造和防守情商
重要的调整(还有许多无足轻重的) 在实际的场上ACT方面,FC 25 提供了一些有趣的,但渐进的改进——就像时钟一样。壹个突出的新功能是 FC IQ,它有效地取代了旧的职业率体系,其中球员的移动是根据攻击与防守的设定描述来决定的。相反,球员的移动今年取决于他们的“人物”与该人物内分配的“重点”。每个位置都提供三到五个人物的挑选。例如,壹个中场进攻球员(CAM)可以被分配为影子前锋、组织者等人物,改变他们在比赛中给前推进的程度。
这种变化伴随着新的自动化水平,确实感觉显著。例如,进攻球员在反击时更加有效,不再需要不断手动触发球员的冲刺,真是太棒了。球员会根据他们的人物与重点做出反应,从而创新更具连贯性与整体性的战术体验。通过这种变化,比赛感觉更天然,但在某些情况下,球员的移动仍然会让人感到懊恼:如果你希望特定的球员在禁区附近保持静止,他们仍然会试图追逐自己的目标。
即使在这场比赛中,我仍然发现防守也有其局限性。尽管我很快乐了解我的后卫将以更理性的方法进入挑战,并在反击中保持高效,但他们仍然缺乏对快速进攻的限制。以我的英超阵型为例,像迪玛利亚这样的速度球员在对抗时总是能轻松过掉我的球员,而且依然可以和上赛季的 FIFA 相比,容易轻松从后卫身边穿过。
工作生涯玩法的深度优化
每年新赛季最初时,对于球员转会的讨论也会随之展开,而 FC 25 试图将这一现象引入角色扮演游戏中。虽然球员有更准确的面孔、图形细节与运动,但大多数转会反映出的是对于赛季前马上到来的不确定性。虽然转会市场将是等于重要的一部分,但我发现它在本赛季显得令人沮丧。无论是某位球员的高昂薪水,还是经理的干预,这一切都是混乱而不令人愉快的。尽管它提供了壹个可以提高球队或联赛的机会,但它的实际实施却像是对旧难题的简单重述。
但是,在工作生涯玩法中,EA 似乎试图做出一些令人耳目一新的调整。球员进步,尤其是当你试图引导青年球员朝着一名明星球员的路线进步时,感觉比往年更加精美。无论是提高能力、增强人物,还是引入更多的球员训练配置,这一切都让你有了一种成就感,反正角色扮演游戏本身都在抬升。
为了弥补 FC 25 中逐渐枯竭的主机体验,EA 还增加了多种女子联赛的选项,你甚至可以在壹个存档中进行切换。包括英超、法甲等男子联赛也在其中,实际上赋予了 FC 25 多样性,虽然开始并没有看到这样的思考。在 FC 25 的线上比赛中,它的展示确实令人印象深刻;至于实际角色扮演游戏体验,它会向你带来高兴。
总体评测:演变而非革命
最终的思想:这是一种演变,而不是革命 拓展资料来说,EA Sports FC 25 是一场有趣的新旅程,虽然大家不时感到厌倦,虽然最新制作的 Rush 玩法让人耳目一新,但大多数时刻我还是在我的舒适区内。在回归的特点中,我真的认为 Rush 为终极团队带来了重要的变化。它没有理想的化解方案,但它确实为 FC 25 这本薄薄的书增添了些许新鲜感。尽管它没有在我的眼前一闪而过,但在早晨醒来的时候,它却像典范的电影一样让我想起了久违的高兴。
因此,抓住你的控制器,组建你的愿望球队,沉浸在 Rush 的激烈混乱中吧。不论是和兄弟在线作战还是在工作生涯中完善你的技能,FC 25 都会为每个足球迷提供趣味。只需保持合理的期望——这是壹个新篇章,但仍然是大家所热爱的(有时也热爱抱怨的)角色扮演游戏。