零试玩策略: mi通影之刃难度大但完美过关后成就感巨大 “试玩”
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零试玩策略: mi通影之刃难度大但完美过关后成就感巨大
2013年东京电玩展(TGS)上推出了由灵游坊制作的ACT角色扮演游戏《影之刃零》的试玩Demo,受到了玩家们的热烈关注。Fami通在9月29日同享了他们对角色扮演游戏的试玩心得。角色扮演游戏体系类似于魂系列,玩家可以运用四种不同的武器进行战斗。除了刀与双剑等传统近战武器外,新增了像舞者的投掷武器。每种武器都有特殊的ACT,为玩家提供多样化的战斗体验。
角色扮演游戏的ACT元素由曾参加真人电影《浪客剑心》的ACT指南谷垣健治监修,充满了细致和用心。玩家可以体验到类似功夫的ACT与水墨画般的特效,让人仿佛操控着成龙式的人物,沉浸其中。
角色扮演游戏的难度被描述为“特别困难”,具有挑战性。在这个难度下,敌人的ACT变化使得玩家难以预测,增加了角色扮演游戏的难度。开发者表示,敌人的攻击力没有变化,但AI的性能得到了提高,使得敌人的攻击更加不规律,容易出其不意地击中玩家。
虽然角色扮演游戏的难度很高,但试玩者最终还是成功击败了示范版的最终Boss,获取了巨大的成就感。为了体验这种成就感,玩家需要不断挑战自己的ACT诀窍。该记者在完美过关时花费了28分钟,死亡了20次,展现了他对角色扮演游戏的热爱与坚持。
制作人soulframe表示,类似于超老派的动作玩家,他在现场仅用了20多次就完美过关了Demo的极难难度,表现出色。