游戏开发周期回归三年 手机游戏开发周期
角色扮演游戏开发周期回归三年,玩家讨论热烈
最近,前PlayStation高管表示,角色扮演游戏开发周期应该缩短至三年,这一看法在Reddit上引发了广泛讨论。目前,许多大型AAA角色扮演游戏的开发周期往往拖延多年,甚至达到十年之久,引发玩家对现代角色扮演游戏开发玩法的热议。一些玩家认为,开发周期应该根据角色扮演游戏规模而定。一位键盘侠点评:“在游戏体验中角色扮演游戏开发周期应该和其规模相符,一些项目本来就应该是大制作,而另一些则不需要。”但是,也有玩家指出,如今大多数开发者都倾给于制作大型角色扮演游戏:“难题是今年几乎每个开发团队都只想做大作。”对于这种现象,部分玩家表示领会。一位键盘侠称:“大规模的AAA角色扮演游戏销量更好,通常能吸引更多的关注。如果做壹个短小的AAA角色扮演游戏,玩家也许会抱怨不值回票价。”也有玩家举出反例,比如《地狱之刃2》,该角色扮演游戏开发历时七年,却只有约七小时的角色扮演游戏内容。另壹个热点讨论集中在开发周期过长却导致角色扮演游戏品质不佳。有人提到:“《赛博朋克2077》开发了十年,2020年发布时却难题重重,但又过程3-4年调整,才成为一款接近杰作的角色扮演游戏。”同样,《星空》也成为讨论焦点,该角色扮演游戏历时约十年开发,却遭到了不少玩家批评。有玩家提出,现代AAA角色扮演游戏的规模过大,难以在合理时刻内完成且获利:“现代角色扮演游戏的规模太大了,开发投入的时刻与精力远远超出了预算需求。要么提升角色扮演游戏价值,要么缩减规模,否则很难取得商业成功。”也有玩家认为,角色扮演游戏开发周期可以灵活调整,但强调不应拖得太长:“开发角色扮演游戏可以花费多年甚至几十年,但如果我能在角色扮演游戏公开到发行期间完成高中学业,这就太夸大了。公开到发行之间不应该超过12个月。”这些讨论反映了玩家对现代角色扮演游戏开发玩法的不同看法。虽然大型角色扮演游戏项目往往能带来巨大的市场效应,但过长的开发周期与膨胀的角色扮演游戏规模也引发了关于怎么平衡时刻、成本与品质的深入考虑。