无畏契约转给虚拟引擎5 无畏契约一共几局
无畏契约转给虚拟引擎5,并预告最新可玩体验
大家来聊聊最近角色扮演游戏界的大新闻,尤其是《无畏契约》给虚拟引擎5的转变。如果你是角色扮演游戏爱慕者,尤其是《无畏契约》这种战术STG角色扮演游戏的粉丝,那你一定想了解这件事。角色扮演游戏在虚拟引擎4的基础上有着特别出色的表现,而今年拳头角色扮演游戏(Riot Games)预备更新到虚拟引擎5。这次的改变将会带来新的也许性,尽管角色扮演游戏模式不会立刻发生变化,但这为未来的精妙进步铺平了道路。
何故要转给虚拟引擎5?
那么,拳头角色扮演游戏何故要做出这个改变呢?简单来说,他们已经将虚拟引擎4的全部潜力都挖掘干净了。正如制作人Anna Donlon所说:“大家已经从虚拟引擎4中挖掘出了全部大家能挖掘的物品。” 虚拟引擎4.27的局限性,尤其是在《无畏契约》当前版本中的局限,最初显现出来,开发团队觉悟到,如果他们想让角色扮演游戏继续进步并加入新的功能,就需要一次更新。这就像是你用了几年的手机最初变慢,你了解如果想体验全新的应用程序,必须换壹个新的手机。
不过,值得注意的是,不容期望《无畏契约》会即将在感觉或模式上有明显变化。Donlon明确表示,转给虚拟引擎5不会立刻改变角色扮演游戏的性能、外观或体验。这次更新更多是为了让角色扮演游戏适应未来的变化,而不是立刻进行彻底的革新。
虚拟引擎5带来了啥子?
虚拟引擎5拥有一系列新功能,未来也许会改变《无畏契约》的外观与模式。之一重要的更新是Lumen照明体系,这是下一代全局光照技术。对于玩家来说,这意味着更好的光照效果、更真正的阴影以及更具沉浸感的角色扮演游戏环境。Lumen可以在不因素性能的情况下,提高整体的真正感,而这对于像《无畏契约》这样快节拍的角色扮演游戏来说至关重要。
另外壹个重要的新功能是Nanite技术,它允许环境细节更加丰盛,但不会拖慢帧率。在《无畏契约》这种战术STG角色扮演游戏中,每一帧都至关重要。这意味着玩家可以在享受细腻环境的同时,依然保持流畅的角色扮演游戏体验。而对那些追求最好竞争体验的玩家来说,高帧率无疑是必须的。
说到帧率,拳头角色扮演游戏也特别关注保持《无畏契约》对低端硬件的兼容性。当角色扮演游戏切换到新的引擎时,体系标准通常会快速上升,开发团队对此特别清楚,他们承诺会尽也许确保《无畏契约》在多种硬件设置上都能流畅运行。因此,即便你的PC不是全新的高配,你依然能够愉快地进行角色扮演游戏。
扩展《无畏契约》宇宙
今年,这才是最让人兴奋的部分。除了给虚拟引擎5的转变,拳头角色扮演游戏还预告了将为《无畏契约》宇宙带来新的“可玩体验”。尽管Donlon对这些体验的细节守口如瓶,但显然拳头正在思考超越核心角色扮演游戏内容。如果你是《无畏契约》的粉丝,这无疑会让你感到兴奋。拳头已经通过《lol》及其衍生角色扮演游戏,如《符文大地传奇》与《lol:激斗峡谷》,证明了他们有能力围绕壹个角色扮演游戏构建壹个丰盛的宇宙。
那么,大家也许会看到类似的情况发生在《无畏契约》上吗?或许会有壹个最新的角色扮演游戏设定在同一宇宙,但模式却绝对不同?又或者是新的角色扮演游戏玩法,为战术STG角色扮演游戏带来最新的模式?大家目前还没有具体的细节,但显而易见的是,拳头正在筹备一些重磅内容。
甚至有人猜测,拳头也许会举办壹个专门的《无畏契约》活动主题,来揭示这些新的体验。Donlon暗示,她也许会与她的团队一起再次登台,带来壹个“绝对不同的展示”,这听起来像是拳头预备揭秘一些重大公告。尽管目前一切都还处于保密阶段,但如果历史告知大家啥子,那就是拳头往往不会让人失望,非常是在这种情况下。
给《堡垒之夜》的虚拟引擎5更新进修
如果你想了解《无畏契约》未来也许会有哪些改进,不妨看看《堡垒之夜》在2022年更新至虚拟引擎5时的变化。《堡垒之夜》获取了一次巨大的视觉提高,包括光线追踪与其他图形改进,非常是在电脑与PlayStation 5上表现得尤为出色。未来《无畏契约》的更新也许也会带来类似的视觉改进,尽管这些不会立刻发生。
《堡垒之夜》在过渡到虚拟引擎5后,不仅仅是视觉提高,还引入了更多的开发工具,允许在角色扮演游戏内引入更复杂的事件与体系。这对于《无畏契约》来说,也许意味着在虚拟引擎5的帮助下,开发者有更多的创意自在来试试新的角色扮演游戏模式。比如更具动态性的地图,甚至是在角色扮演游戏中实时变化的环境。潜力几乎是无限的。
未来的前景
那么接下来大家可以期待些啥子呢?目前,拳头还在保密阶段。大家了解虚拟引擎5的转变正在进行,也了解新的可玩体验正在筹备中,但具体的细节仍然是个谜。拳头很也许会在某个时间举办壹个专门的《无畏契约》活动主题,来揭示这些未来的规划。在那之前,大家只能猜测,并为未来感到兴奋。
现阶段,玩家们不容对立刻出现的变化抱有过高的期望。《无畏契约》短期内仍然会是你熟悉与喜欢的角色扮演游戏。但从长远来看,这次转给虚拟引擎5也许会为未来带来一系列最新的也许性,从更好的画质到更具沉浸感的模式,甚至是体验《无畏契约》宇宙的最新方法。
新的可玩体验会是啥子样?
这是每单人都在好奇的难题。拳头提到的“新的可玩体验”这个词本身就特别模糊,这也向了我们很多猜测的空间。有一种也许是,这些体验会以《无畏契约》内部的新角色扮演游戏玩法的形式出现。拳头也许会推出一些更适合休闲玩家的玩法,或者是类似于《守望先锋》中PVE玩法的经历驱动模式。
另壹个也许性是,拳头正在开发衍生角色扮演游戏,就像他们为《lol》开发的那些衍生作品一样。壹个设定在《无畏契约》宇宙中的衍生角色扮演游戏也许寻觅绝对不同的类型,比如壹个RPG,让你标题在主角色扮演游戏中出现的全球与人物。拳头已经证明了他们愿意试试新类型的角色扮演游戏,因此这并非不也许。
归根结底,全部这些都只是猜测,直到拳头决定同享更多细节。不过有一点是明确的:《无畏契约》正在进化,转给虚拟引擎5只是壹个最初。无论你是享受竞争模式的休闲玩家,还是期待《无畏契约》宇宙未来的铁杆粉丝,未来都有很多令人期待的内容。
小编归纳一下:勇气迈给未来
给虚拟引擎5的过渡对《无畏契约》来说是壹个重大事件,虽然这些变化不会立刻显现出来。这一转变为拳头角色扮演游戏推陈出新、突破角色扮演游戏边界铺平了道路,甚至也许带来最新的角色扮演游戏模式。像Lumen与Nanite这样的新功能意味着未来会有更好的光照效果、更细腻的阴影以及更真正的角色扮演游戏环境,甚至还也许看到《无畏契约》宇宙的扩展,包括新的角色扮演游戏或玩法。
今年,大家还需要耐心等待拳头的进一步消息,但有一点是毫无疑问的:《无畏契约》的未来令人无比期待。