《明日方舟》六星干员陈分析 明日方舟六星强度榜
陈
初始立绘:
精二立绘:
基本资料 | |||
工作 | 星级 | 特性 | 标签 |
近卫 | 6星 | 普通攻击连续造成两次伤害 | 近战位|爆发|输出 |
阻挡数 | 攻击速度 | 部署费用 | 再部署 |
2 | 较慢 | 初始19|精二23|满潜-2 | 慢 |
初始生活 | 初始攻击 | 初始防御 | 初始法抗 |
1229 | 249 | 154 | 0 |
精一满级生活 | 精一满级攻击 | 精一满级防御 | 精一满级法抗 |
2188 | 469 | 288 | 0 |
精二满级生活 | 精二满级攻击 | 精二满级防御 | 精二满级法抗 |
2880 | 610 | 352 | 0 |
满信任加成 | 攻击范围 | ||
攻击+50 防御+50 |
|
天赋 | ||
天赋 | 解开条件 | 描述 |
呵斥 | 精英化1 |
在场时每5秒回复全场友方人物1点攻击/受击技力 ↓精英化2后升级为↓ 在场时每4秒回复全场友方人物1点攻击/受击技力 |
持刀FTG术 | 精英化2 | 攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10% |
干员技能 | ||||
鞘击 |
攻击回复|自动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 |
下次攻击运用刀鞘砸给敌人,造成等于于攻击力200%的物理伤害,令命中目标眩晕1秒 |
7 | -- | -- |
10 |
下次攻击实用刀鞘砸给敌人,造成等于于攻击力320%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5秒 |
4 | -- | -- |
赤霄·抜刀 |
攻击回复|手动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 |
对前方范围最多4名敌人造成等于于攻击力330%的物理与等于于攻击力330%的法术伤害 |
27 | 10 | -- |
10 |
对前方范围最多7名敌人造成等于于攻击力500%的物理与等于于攻击力500%的法术伤害 |
20 | 20 | -- |
赤霄·绝影 |
攻击回复|手动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 |
给周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成等于于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2秒 |
40 | 10 | -- |
10 |
给周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成等于于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕4秒 |
30 | 20 | -- |
基建技能 | |||
技能名 | 解开条件 | 效果设施 | 描述 |
德才兼备 | 初始自带 | 控制中枢 | 进驻控制中枢时,控制中枢内每个龙门近卫局干员,可使控制中枢内全部干员的情绪每小时消耗-0.05 |
技能名 | 解开条件 | 效果设施 | 描述 |
警司 | 精英化2 | 会客室 | 进驻会客室时,线索搜集速度提高25% |
潜能突破 | ||||
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
部署费用-1 | 再部署时刻-4秒 | 攻击力+23 | 第二天赋效果增强 | 部署费用-1 |
陈是壹个灵活多变的六星近卫,携带不同技能就有着不同的运用方法。尽管特性是平A连续打两下,但两次伤害是分开计算护甲值的,而且攻击回复的技力值只会回复1点。其天赋1呵斥是壹个十分实用的回技力光环,一定程度上缓解了过场时期一些干员无怪可打的情况。
一技能鞘击是壹个好用又省心的控制技能,特别适合用于针对boss或者攻速慢攻击高的敌人,但一般不会运用。二技能赤霄·抜刀是壹个混伤技能,爆发十分恐怖,由于是混合伤害,因此对各种敌人都会有可观的输出,也更容易吃到削弱的收益,适合在出现精英小怪和普通怪混杂的情况下运用。三技能赤霄·绝影的技能范围同德狗的剑雨,会自动寻找范围内的敌人进行总共10次单体斩击,可以用来清小怪,也可以针对boss,因为是10次攻击,因此加攻击的buff对其加成极其恐怖,例如华法林的2技能。但该技能需要预热,且陈本身攻击数值并不出彩,因此配合buff秒怪是极致的挑选。
陈尽管是个技能强劲且泛用性广的干员,但也不是壹个必须出场的人物,强度中上,却也没有不可替代的性质。新人还是提议培养的,三种技能各有特色,可以在有针对性时合理运用技能。
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